STEPPER를 통해 Game Boy Advance로 음악 만들기
Game Boy는 우리 중 많은 사람들에게 향수를 불러일으킵니다. 레벨을 올리고 모든 친구들에게 당신이 최고임을 증명하는 데 시간을 보내는 것은 우리 어린 시절의 하이라이트였습니다. 생생한 사운드트랙과 액션 사운드는 이러한 게임 경험에 새로운 차원을 추가했으며, 새로운 발명품은 거의 잊혀진 이 게임 콘솔을 오늘날의 청중에게 있을 법하지 않은 부활로 제공합니다. 그만큼스테퍼는 음악을 만들 수 있는 기능을 제공하는 오리지널 Game Boy Advance의 새로운 추가 기능입니다.
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Pokémon에서 결투를 벌일 때나 Mario Bros에서 더 높은 레벨에 도달할 때의 상징적인 소리가 며칠 동안 우리 머리 속에 맴돌았습니다. 오늘의 개발을 통해 여러분은 이를 두 번째로 경험할 수 있게 될 것입니다. Bad Diode는 프로그래밍 언어 및 음악 도구 분야의 프로그래머이자 음악가입니다. STEPPER는 그의 프로젝트 중 하나입니다. Game Boy Advance를 위한 16단계 시퀀서입니다. 그의 발명의 기초는 잘 알려진 Elektron 악기의 회로에 의존합니다. 총 4개의 서로 다른 사운드 채널을 통해 서로 다른 사운드를 중첩할 수 있습니다. 사운드를 복사/붙여넣기하거나 편집할 수 있는 8가지 패턴이 포함되어 있습니다. 원하는 방식으로 사운드를 형성하려면 사각 파형 2개, 사용자 정의 파형 1개, 노이즈 파형 1개 중에서 선택하세요. 옥타브 사이를 자유롭게 이동하고, BPM을 10단계로 조정하고, 맞춤형 뱅크를 저장하세요(최대 총 4개). 다양한 패턴 사이를 전환하고 스토리라인을 만들 수 있습니다. 사운드의 엔벨로프, 시간, 볼륨을 변경하고 복고풍 사운드트랙을 만들 준비를 하세요. 현재 STEPPER에는 MIDI가 탑재되어 있지 않습니다. 다른 악기와 상호 작용하려면 예를 들어 메트로놈을 사용하여 함께 시간을 맞춰야 합니다.
여기를 클릭하면 이 스텝 시퀀서를 무료로 다운로드할 수 있습니다.
아래에서 플레이 과정을 살펴보세요.
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이미지 크레딧 : Badd10de
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